iGaming: індустрыя азартных гульняў у Інтэрнэце


iGaming - гэта індустрыя онлайн-азартных гульняў і ставак, якая хутка развіваецца. Асноўныя характарыстыкі:

  • Уключае інтэрнэт-казіно, стаўкі на спорт, латарэі, бінга і іншыя азартныя гульні ў Інтэрнэце
  • Хутка развіваецца дзякуючы тэхналогіям і даступнасці Інтэрнэту — У розных краінах рэгулюецца па-рознаму — ад поўнай забароны да ліцэнзавання — Сусветны рынак ацэньваецца больш чым у 70 мільярдаў долараў і працягвае расці

Асноўныя тэндэнцыі ў развіцці iGaming:

  1. Мабільныя тэхналогіі робяць гульні больш даступнымі
  2. Блокчейн забяспечвае бяспеку і ананімнасць
  3. Стрымінг і сацыяльныя сеткі прыцягваюць новую аўдыторыю
  4. Гейміфікацыя павялічвае ўзаемадзеянне гульца
  5. Палепшаная графіка і 5G паляпшаюць гульнявыя ўражанні

Перспектыўныя тэхналогіі: - VR/AR для эфекту прысутнасці - Крыптавалюты для хуткіх транзакцый - AI для персаналізацыі

Азартныя гульні або стаўкі на спорт - папулярны занятак, а часам і любімае хобі ў многіх краінах. З развіццём тэхналогій і Інтэрнэту гэтая дзейнасць натуральным чынам перайшла ў сеткавае асяроддзе. Рынак азартных гульняў онлайн развіваецца ўслед за развіццём вэб-тэхналогій. Менавіта сувязь онлайн-тэхналогій і забаў лягла ў аснову назвы індустрыі - iGaming.

Сваім поспехам гэтая галіна шмат у чым абавязана пераходу ў віртуальнае асяроддзе, дзе гульцы маюць пастаянны доступ да онлайн-гульняў.

Што азначае «iGaming». Тэрмін «iGaming» можа выкарыстоўвацца як у вузкім, так і ў шырокім сэнсе. У вузкім сэнсе iGaming азначае размяшчэнне ставак у Інтэрнэце на азартныя гульні з дапамогай электронных сродкаў. Такім чынам, літара «i» у слове iGaming азначае Інтэрнэт, а «Gaming» - гэта гульнявая індустрыя.

iGaming - гэта індустрыя размяшчэння ставак у Інтэрнэце з дапамогай электронных сродкаў.

Аднак у больш шырокім сэнсе, у дадатак да ставак у Інтэрнэце, iGaming таксама ўключае азартныя гульні, якія, у сваю чаргу, уключаюць казіно, стаўкі на спорт, стаўкі, латарэі, бінга і картачныя гульні.

Калі мы выкарыстоўваем тэрмін iGaming у больш шырокім сэнсе, мы маем на ўвазе індустрыю, якая ўключае мноства інтэрнэт-вертыкаляў і розныя арганізацыі ў гэтых вэртыкалях.

Напрыклад, кампанія, якая распрацоўвае гульнявое праграмнае забеспячэнне для інтэрнэт-казіно (пастаўшчык гульняў, калі хочаце), з'яўляецца часткай рынку iGaming у шырокім сэнсе. Сапраўды гэтак жа распрацоўшчык праграмнага забеспячэння для азартных гульняў, напрыклад SOFTSWISS, падпадае пад катэгорыю пастаўшчыкоў праграмнага забеспячэння для індустрыі iGaming.

У адрозненне ад азартных гульняў, на вынік якіх моцна ўплывае выпадковасць або ўдача, ёсць гульні, якія патрабуюць ад гульцоў пэўных навыкаў.

Да першых адносяцца інтэрнэт-казіно, стаўкі на спорт, стаўкі, інтэрнэт-латарэі, бінга, фэнтэзі-спорт і кіберспорт. Да другой групы адносяцца картачныя гульні (покер, блэкджек, брыдж і інш.), а таксама шахматы, нарды і іншыя гульні, у якіх вынік у большай ступені залежыць ад разумовых здольнасцей гульца, чым ад выпадковасці.

Існуе некаторая нявызначанасць адносна таго, ці варта ўключаць апошнюю катэгорыю гульняў у больш шырокае вызначэнне iGaming. Аднак на мерапрыемствах iGaming вы абавязкова сустрэнеце прадстаўнікоў абедзвюх катэгорый.

Як усё пачыналася Індустрыя iGaming імкліва развіваецца дзякуючы урбанізацыі, тэхналагічным прагрэсам і росквіту Інтэрнэту ва ўсім свеце. Ніжэй мы вылучаем асноўныя падзеі, якія вызначалі яго развіццё з моманту яго стварэння.

1994: Урад карыбскай дзяржавы Антыгуа і Барбуда прымае Закон аб зоне свабоднага гандлю і працэсінгу, які дазваляе выдаваць ліцэнзіі кампаніям, якія жадаюць адкрыць інтэрнэт-казіно.

1996: Створана гульнявая камісія Kahnawake (KGC). Яе асноўны від дзейнасці - ліцэнзаванне інтэрнэт-казіно па ўсім свеце. Калі ў 1996 годзе ігральных сайтаў было ўсяго 15, то праз год іх стала ўжо 200.

1997: Хуткі рост галіны прыцягвае ўвагу заканадаўцаў. Пасля доўгіх разважанняў у 2006 годзе Сенат ЗША нарэшце прыняў Закон аб забароне азартных гульняў у Інтэрнэце, які робіць незаконным прасоўванне і продаж прадуктаў і паслуг, звязаных з азартнымі гульнямі, насельніцтву. Аднак некалькі гадоў таму гэты закон быў адменены і перагледжаны. Зараз рашэнні і пастановы ў гэтай сферы прымаюцца на дзяржаўным узроўні.

2005: У Вялікабрытаніі прымаецца Закон аб азартных гульнях, які стварае Камісію па азартных гульнях для кантролю за ігральным бізнесам і легалізуе дзейнасць азартных сайтаў.

2013: SOFTSWISS упершыню выходзіць на рынак iGaming, прадстаўляючы платформу Інтэрнэт-казіно.

Рэгуляванне азартных гульняў у Інтэрнэце ва ўсім свеце З развіццём Інтэрнэту не толькі мясцовыя, але і замежныя аператары могуць прадастаўляць гульцам паслугі азартных гульняў у Інтэрнэце. Заканадаўчыя органы ў розных краінах імкнуцца трымаць руку на пульсе і ў выніку ўсталёўваюць свае правілы.

Аператар iGaming - гэта асоба, якая кіруе ігральным бізнесам, адказвае за яго дзейнасць і маркетынг, а таксама прапануе канчатковым карыстальнікам магчымасць рабіць стаўкі ў Інтэрнэце.

У многіх краінах свету дзейнасць азартных онлайн-аператараў легалізавана і рэгулюецца дзяржавай. У Еўропе да такіх краін адносяцца Беларусь, Чэхія, Эстонія, Швецыя, Фінляндыя, Нарвегія, Швецыя і інш.

Такія геаграфічныя рынкі часта называюць рэгуляванымі рынкамі, і дзейнасць на іх патрабуе атрымання мясцовых ліцэнзій. Як і ў выпадку з наземнымі ігральнымі ўстановамі, пастаўшчыкі азартных гульняў у Інтэрнэце павінны мець ліцэнзію на аказанне паслуг гульцам у пэўнай краіне.

Напрыклад, у Літве, каб атрымаць дазвол на адкрыццё ігральнага сайта, аператары павінны спачатку адкрыць пэўную колькасць наземных ігральных устаноў.

У некаторых краінах азартныя гульні онлайн могуць быць цалкам забароненыя, напрыклад, у Ізраілі.

Іншыя краіны могуць дазволіць, а могуць і не дазволіць. Напрыклад, у Нідэрландах не было забаронаў або правілаў у дачыненні да iGaming да кастрычніка 2021 года. Калі заканадаўства нарэшце ўступіла ў сілу, краіна стала рэгуляваным рынкам, а інтэрнэт-казіно былі легалізаваны і ўзаконены.

Легальнасць азартных гульняў у Інтэрнэце ў той ці іншай краіне залежыць ад яе заканадаўства.

iGaming сёння Пандэмія COVID-19 аказала сур'ёзны ўплыў на індустрыю азартных гульняў ва ўсім свеце. Былі зачыненыя наземныя казіно, букмекерскія канторы і ігральныя залы, прыпыненыя спартыўныя мерапрыемствы, на якія гульцы маглі рабіць стаўкі. Такая сітуацыя спрыяла рэзкаму росту попыту на азартныя гульні онлайн.

У 2021 годзе сусветны рынак азартных гульняў у Інтэрнэце ацэньваўся больш чым у 70 мільярдаў долараў, і аналітыкі мяркуюць, што гэтая лічба будзе няўхільна расці ў будучыні.

Развіццё мабільных тэхналогій робіць індустрыю iGaming больш прывабнай для гульцоў у параўнанні з традыцыйнымі наземнымі казіно. У гульцоў ёсць шырокі спектр тэм, найноўшая графіка, анімацыя і сучасныя саўндтрэкі на выбар.

Яшчэ да COVID-19 рост рынку быў абумоўлены ростам папулярнасці смартфонаў з палепшаным доступам у Інтэрнэт. Чакаецца, што колькасць мабільных прылад ва ўсім свеце будзе толькі расці.

Тэхналогія VR/AR можа стаць выдатным падмогай для тых, хто шукае новых уражанняў ад азартных гульняў у Інтэрнэце. Evolution, адзін з вядучых пастаўшчыкоў кантэнту для жывых казіно, у цяперашні час вывучае магчымасці выкарыстання тэхналогій VR. Раней кампанія выпусціла гульню VR па матывах папулярнага слота Gonzo’s Quest.

Перспектывы развіцця З кожным годам з'яўляецца ўсё больш тэхналогій, якія будуць уплываць на рост рынку азартных гульняў онлайн. Давайце разгледзім іх бліжэй.

Тэхналогія блокчэйн Існуе два тыпу інтэрнэт-казіно, заснаваных на тэхналогіі Blockchain: криптовалютные казіно з інтэграцыяй криптовалютных аплатных сістэм і блокчейн-казіно.

У першым выпадку інтэрнэт-казіно прымае дэпазіты і дазваляе здымаць грошы ў такіх крыптавалютах, як Ethereum (ETH), Litecoin (LTC), Bitcoin (BTC), а таксама ў фіатных валютах. Звычайна такія транзакцыі становяцца даступнымі дзякуючы інтэграцыі плацежных сістэм криптовалюты.

У другім выпадку транзакцыі з криптовалютой адбываюцца без пасярэднікаў, непасрэдна паміж крыптакашальком гульца і сеткай блокчейн праз гульню.

Тэхналогія фіксуе вынікі гульні, што выключае магчымасць уплыву на іх. Блокчэйн таксама забяспечвае максімальную ананімнасць, паколькі пры рэгістрацыі ўліковага запісу карыстальніка ў казіно не патрабуецца асабістая інфармацыя.

Выкарыстанне тэхналогіі блокчейн ў азартных онлайн-гульнях дае шмат пераваг. Зняцце сродкаў апрацоўваецца практычна імгненна, без затрымак для пачатку ставак.

Акрамя таго, аператары iGaming, якія працуюць з крыптавалютамі, прапануюць самыя нізкія камісіі за дэпазіты і зняцце сродкаў. Прычына — адсутнасць пасярэднікаў і дэцэнтралізацыя.

Стрымінг і сацыяльныя сеткі Паток вельмі папулярны ў індустрыі iGaming, таму нядзіўна, што попыт на патокі і відэакантэнт няўхільна расце.

Трансляцыя дае карыстальнікам магчымасць назіраць, як іх любімы стрымер робіць стаўкі ў рэжыме рэальнага часу, і перажываць асноўныя моманты гульні разам з імі. Стрымеры імкнуцца зрабіць трансляцыю відовішчнай, таму выбіраюць слоты з частымі бонусамі і шчодрымі выплатамі і не скупяцца на эмоцыі падчас трансляцыі.

Усё гэта прыцягвае паток карыстальнікаў у онлайн-казіно, асабліва калі дадзены аператар і канкрэтны стрымер з'яўляюцца партнёрамі. Стрымер размяшчае на сваёй старонцы карысную для гульцоў інфармацыю, напрыклад, рэйтынгавыя паказчыкі аператара, а таксама банеры і спасылкі на сайт партнёрскага казіно.

Не кожная струменевая платформа заахвочвае рэкламу азартных гульняў. Напрыклад, у 2021 годзе платформа Twitch забараніла відэа і трансляцыі, якія змяшчаюць прома-коды і рэферальныя спасылкі на азартныя сайты. Платформа загадала стрымерам выдаліць такі кантэнт, але цалкам ён не знік.

Гейміфікацыя Каб прыцягнуць маладую аўдыторыю і падтрымліваць цікавасць да гульні, інтэрнэт-казіно імкнуцца разнастаіць свой кантэнт элементамі гейміфікацыі. Гейміфікацыя - гэта даданне ў гульню дадатковых гульнявых элементаў для павышэння ўдзелу і лаяльнасці гульцоў. Гэта ўключае ў сябе выбар персанажа, квэсты, узнагароды за ўзровень і многае іншае.

Гейміфікацыя дазваляе аператару павялічыць колькасць гульцоў, матывуючы іх. У залежнасці ад выбару механікі або інструмента гейміфікацыі, аператар задавальняе розныя патрэбы гульца.

Напрыклад, арганізацыя турніраў дае гульцу магчымасць спаборнічаць і стаць першым сярод іншых. Найбольш паспяховыя гульцы адлюстроўваюцца ў табліцы лідэраў і атрымліваюць розныя бонусы ад інтэрнэт-казіно.

Выбар персанажа дазваляе ўлічваць асабістыя перавагі гульцоў, што ўплывае на іх уцягванне і цікавасць да гульнявога працэсу.

Квэсты - гэта вясёлыя і цікавыя місіі, якія ўскладняюцца ад узроўню да ўзроўню. За паспяховае выкананне квэста гулец атрымлівае прыз, і гэта стымулюе яго працягваць гульню.

Гульнявая графіка і 5G У цяперашні час шмат гульнявых аўтаматаў створана на аснове HTML5. Слоты HTML5 прапануюць гульцам хутка загружаныя невялікія гульні, якія працуюць на ўсіх платформах. Аднак HTML5 - не адзіны стандарт, які выкарыстоўваецца для распрацоўкі гульнявых аўтаматаў. Усё больш увагі надаецца Unity, гульнявому рухавіку для распрацоўкі 3D-кантэнту, папулярнага ў мабільных і настольных гульнях у цэлым.

Хуткасць загрузкі непасрэдна ўплывае на час загрузкі гульні. Рашэнне прыходзіць у выглядзе тэхналогіі 5G. Хоць гэтая тэхналогія больш на баку гульцоў, чым аператараў iGaming, 5G з'яўляецца адным са спосабаў палепшыць вопыт гульні ў казіно або ў спартыўных стаўках.

iGaming бліжэй, чым вы думаеце На рост азартных гульняў у інтэрнэце апошнім часам паўплывала шмат фактараў: пандэмія COVID-19, прымусовы локдаўн, развіццё мабільных тэхналогій. Усё гэта спрыяла пераходу рынку азартных гульняў ад традыцыйных наземных устаноў да анлайн-асяроддзі. iGaming імкліва развіваецца разам з інфармацыйнымі тэхналогіямі, праграмным забеспячэннем, блокчейн-сеткамі і мабільнымі тэхналогіямі. Калі што-небудзь з гэтага здаецца вам знаёмым, то вы, верагодна, ужо мелі досвед працы з iGaming.