iGaming. առցանց մոլախաղերի արդյունաբերություն


iGaming-ը արագ զարգացող առցանց մոլախաղերի և խաղադրույքների արդյունաբերություն է: Հիմնական հատկանիշները:

  • Ներառում է առցանց կազինո, սպորտային խաղադրույքներ, վիճակախաղեր, բինգո և այլ առցանց մոլախաղեր
  • Արագորեն զարգանում է տեխնոլոգիայի և ինտերնետ հասանելիության շնորհիվ
  • Տարբեր երկրներում տարբեր կերպ է կարգավորվում՝ լիակատար արգելքից մինչև լիցենզավորում
  • Համաշխարհային շուկան գնահատվում է ավելի քան 70 միլիարդ դոլար և շարունակում է աճել

iGaming-ի զարգացման հիմնական միտումները.

  1. Բջջային տեխնոլոգիաները խաղերն ավելի հասանելի են դարձնում
  2. Բլոկչեյնը ապահովում է անվտանգություն և անանունություն
  3. Սթրիմինգը և սոցիալական ցանցերը գրավում են նոր լսարան
  4. Գեյմիֆիկացիան մեծացնում է խաղացողների ներգրավվածությունը
  5. Բարելավված գրաֆիկան և 5G-ն բարելավում են խաղային փորձը

Խոստումնալից տեխնոլոգիաներ. - VR/AR ներկայության ազդեցության համար - Կրիպտոարժույթներ արագ գործարքների համար - AI անհատականացման համար

Դրամախաղը կամ սպորտային խաղադրույքը շատ երկրներում հայտնի զբաղմունք է և երբեմն սիրելի հոբբի: Տեխնոլոգիաների և ինտերնետի զարգացման հետ մեկտեղ այս գործունեությունը բնականաբար տեղափոխվել է առցանց միջավայր: Առցանց մոլախաղերի շուկան զարգանում է՝ հետևելով վեբ տեխնոլոգիաների զարգացմանը։ Հենց առցանց տեխնոլոգիաների և զվարճանքի միջև կապն է, որ հիմք է հանդիսացել ոլորտի անվանման համար՝ iGaming:

Այս արդյունաբերությունը իր հաջողության մեծ մասը պարտական ​​է վիրտուալ միջավայրի անցմանը, որտեղ խաղացողները մշտական ​​մուտք ունեն առցանց խաղեր:

Ինչ է նշանակում «iGaming»: «iGaming» տերմինը կարող է օգտագործվել ինչպես նեղ, այնպես էլ լայն իմաստով: Նեղ իմաստով iGaming նշանակում է առցանց խաղադրույքներ կատարել մոլախաղերի վրա՝ օգտագործելով էլեկտրոնային միջոցներ: Այսպիսով, iGaming բառի «i» տառը նշանակում է ինտերնետ, իսկ «Gaming»-ը խաղային արդյունաբերություն է:

iGaming-ը էլեկտրոնային միջոցների միջոցով առցանց խաղադրույքներ կատարելու արդյունաբերություն է:

Այնուամենայնիվ, ավելի լայն իմաստով, բացի առցանց խաղադրույքներից, iGaming-ը ներառում է նաև մոլախաղերը, որն իր հերթին ներառում է խաղատներ, սպորտային խաղադրույքներ, խաղադրույքներ, վիճակախաղեր, բինգո և թղթախաղեր։

Երբ մենք օգտագործում ենք iGaming տերմինը ավելի լայն իմաստով, մենք նկատի ունենք մի արդյունաբերություն, որը ներառում է բազմաթիվ առցանց ուղղահայացներ և տարբեր կազմակերպություններ այս ուղղահայացներում:

Օրինակ՝ առցանց կազինոների համար խաղային ծրագրեր մշակող ընկերություն (եթե ցանկանում եք, խաղ մատակարարող) հանդիսանում է iGaming շուկայի մաս՝ իր լայն իմաստով: Նմանապես, խաղային ծրագրային ապահովման հարթակների մշակողը, ինչպիսին է SOFTSWISS-ը, պատկանում է iGaming արդյունաբերության ծրագրային ապահովման մատակարարների կատեգորիային:

Ի տարբերություն մոլախաղի, որի արդյունքի վրա մեծապես ազդում է պատահականությունը կամ բախտը, կան խաղեր, որոնք խաղացողներից պահանջում են որոշակի հմտություններ:

Առաջինները ներառում են առցանց կազինո, սպորտային խաղադրույքներ, խաղադրույքներ, առցանց վիճակախաղեր, բինգո, ֆանտաստիկ սպորտաձևեր և էլեկտրոնային սպորտ: Երկրորդ խումբը ներառում է թղթախաղեր (պոկեր, մահակ, բրիջ և այլն), ինչպես նաև շախմատ, նարդի և այլ խաղեր, որոնց արդյունքն ավելի շատ կախված է խաղացողի մտավոր ունակություններից, քան պատահականությունից:

Որոշակի անորոշություն կա, թե արդյոք խաղերի վերջին կատեգորիան պետք է ներառվի iGaming-ի ավելի լայն սահմանման մեջ: Այնուամենայնիվ, iGaming միջոցառումներում դուք անպայման կհանդիպեք երկու կատեգորիաների ներկայացուցիչների:

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց iGaming-ի արդյունաբերությունը արագորեն զարգանում է՝ պայմանավորված ուրբանիզացիայից, տեխնոլոգիական առաջընթացից և ինտերնետի աճից ամբողջ աշխարհում: Ստորև մենք առանձնացնում ենք այն հիմնական իրադարձությունները, որոնք ձևավորել են դրա զարգացումը իր սկզբից:

  1. Կարիբյան Անտիգուա և Բարբուդա ազգի կառավարությունն ընդունում է Ազատ առևտրի և վերամշակման գոտու մասին օրենքը, որը թույլ է տալիս լիցենզիաներ տրամադրել առցանց կազինո բացել ցանկացող ընկերություններին:

  2. ստեղծվում է Kahnawake Gaming հանձնաժողովը (KGC): Նրա հիմնական գործունեությունն ամբողջ աշխարհում առցանց կազինոների լիցենզավորումն է: 1996-ին կար ընդամենը 15 խաղային կայք, բայց ընդամենը մեկ տարի անց արդեն 200-ը:

  3. Արդյունաբերության արագ աճը գրավում է օրենսդիրների ուշադրությունը: Երկար քննարկումներից հետո 2006 թվականին ԱՄՆ Սենատը վերջապես ընդունեց Ինտերնետ մոլախաղերի արգելման մասին օրենքը, որն անօրինական է դարձնում հանրությանը մոլախաղերի հետ կապված ապրանքների և ծառայությունների առաջխաղացումը և վաճառքը: Սակայն մի քանի տարի առաջ այս օրենքը չեղարկվեց և վերանայվեց։ Այժմ այս ոլորտում որոշումներն ու կարգավորումները ընդունվում են պետական ​​մակարդակով։

  4. Մեծ Բրիտանիան ընդունում է մոլախաղերի մասին օրենքը, որը ստեղծում է մոլախաղերի հանձնաժողով՝ վերահսկելու խաղային բիզնեսը և օրինականացնում է մոլախաղերի կայքերի գործունեությունը:

  5. SOFTSWISS-ն առաջին անգամ մուտք է գործում iGaming շուկա՝ ներկայացնելով առցանց կազինո հարթակը:

Առցանց մոլախաղերի կարգավորումն ամբողջ աշխարհում Ինտերնետի աճով ոչ միայն տեղական, այլ նաև արտասահմանյան օպերատորները կարող են առցանց մոլախաղերի ծառայություններ մատուցել խաղացողներին: Տարբեր երկրների օրենսդիր մարմինները ձգտում են մատը զարկերակի վրա պահել և արդյունքում սահմանել իրենց կանոնները։

iGaming օպերատորն այն մարդն է, ով ղեկավարում է խաղային բիզնեսը, պատասխանատու է դրա գործունեության և մարքեթինգի համար և վերջնական օգտագործողներին առաջարկում է առցանց խաղադրույքներ կատարել:

Աշխարհի շատ երկրներում առցանց մոլախաղերի օպերատորների գործունեությունը օրինականացված և կարգավորվում է պետության կողմից։ Եվրոպայում նման երկրների թվում են Բելառուսը, Չեխիան, Էստոնիան, Շվեդիան, Ֆինլանդիան, Նորվեգիան, Շվեդիան և այլն։

Նման աշխարհագրական շուկաները հաճախ կոչվում են կարգավորվող շուկաներ, և դրանցում գործունեությունը պահանջում է տեղական լիցենզիաներ ստանալ: Ինչպես ցամաքային խաղային հաստատությունների դեպքում, առցանց մոլախաղերի մատակարարները պետք է ունենան լիցենզիա՝ որոշակի երկրում խաղացողներին ծառայություններ մատուցելու համար:

Օրինակ, Լիտվայում, մոլախաղերի կայք գործարկելու թույլտվություն ստանալու համար, օպերատորները նախ պետք է բացեն որոշակի թվով ցամաքային խաղային հաստատություններ:

Որոշ երկրներում առցանց մոլախաղերը կարող են ամբողջությամբ արգելվել, օրինակ՝ Իսրայելում։

Այլ երկրներ կարող են դրանք թույլ տալ կամ չթույլատրել: Օրինակ, Նիդեռլանդները մինչև 2021 թվականի հոկտեմբերը չուներ iGaming-ի արգելքներ կամ կանոնակարգեր: Երբ օրենսդրությունը վերջապես ուժի մեջ մտավ, երկիրը դարձավ կարգավորվող շուկա, իսկ առցանց խաղատները օրինականացվեցին և լեգիտիմացվեցին:

Առցանց մոլախաղերի օրինականությունը որոշակի երկրում կախված է նրա օրենսդրությունից:

iGaming այսօր COVID-19 համաճարակը մեծ ազդեցություն է ունեցել ամբողջ աշխարհում մոլախաղերի արդյունաբերության վրա։ Փակվել են ցամաքային խաղատները, բուքմեյքերները և խաղասրահները, իսկ սպորտային միջոցառումները, որոնց վրա խաղացողները կարող էին խաղադրույք կատարել, կասեցվել են։ Այս իրավիճակը նպաստեց առցանց մոլախաղերի պահանջարկի կտրուկ աճին։

2021 թվականին առցանց մոլախաղերի համաշխարհային շուկան գնահատվել է ավելի քան 70 միլիարդ դոլար, և վերլուծաբանները կարծում են, որ ապագայում այս ցուցանիշը կայունորեն կաճի:

Բջջային տեխնոլոգիաների զարգացումը խաղացողների համար iGaming արդյունաբերությունն ավելի գրավիչ է դարձնում ավանդական ցամաքային խաղատների համեմատ: Խաղացողներն ունեն թեմաների, գերժամանակակից գրաֆիկայի, անիմացիաների և ժամանակակից սաունդթրեքերի լայն տեսականի, որոնցից կարող եք ընտրել:

Նույնիսկ COVID-19-ից առաջ շուկայի աճը պայմանավորված էր բարելավված ինտերնետ հասանելիությամբ սմարթֆոնների աճող ժողովրդականությամբ: Ակնկալվում է, որ ամբողջ աշխարհում բջջային սարքերի թիվը միայն կաճի:

VR/AR տեխնոլոգիան կարող է մեծ օգնություն լինել նրանց համար, ովքեր փնտրում են առցանց մոլախաղերի նոր փորձ: Evolution-ը՝ կենդանի կազինոների բովանդակության առաջատար մատակարարներից մեկը, ներկայումս ուսումնասիրում է VR տեխնոլոգիաների օգտագործման հնարավորությունները: Ընկերությունը նախկինում թողարկել է VR խաղ՝ հիմնված Gonzo’s Quest հանրահայտ սլոտի վրա:

Զարգացման հեռանկարներ Ամեն տարի ավելի ու ավելի շատ տեխնոլոգիաներ են հայտնվում, որոնք կազդեն առցանց մոլախաղերի շուկայի աճի վրա։ Եկեք մանրամասն նայենք դրանց:

Բլոկչեյն տեխնոլոգիա Բլոկչեյն տեխնոլոգիայի վրա հիմնված առցանց կազինոների երկու տեսակ կա՝ կրիպտոարժույթով կազինոներ՝ կրիպտոարժույթով վճարային համակարգերի ինտեգրումով և բլոկչեյն խաղատներ:

Առաջին դեպքում առցանց կազինոն ընդունում է ավանդներ և թույլատրում է դուրսբերումներ կրիպտոարժույթներով, ինչպիսիք են Ethereum (ETH), Litecoin (LTC), Bitcoin (BTC), ինչպես նաև fiat արժույթներ: Սովորաբար նման գործարքները հասանելի են դառնում կրիպտոարժույթով վճարային համակարգերի ինտեգրման շնորհիվ։

Երկրորդ դեպքում կրիպտոարժույթով գործարքները տեղի են ունենում առանց միջնորդների՝ անմիջապես խաղացողի կրիպտո դրամապանակի և բլոկչեյն ցանցի միջև խաղի միջոցով։

Տեխնոլոգիան գրանցում է խաղի արդյունքները, ինչը բացառում է դրանց վրա որևէ ազդեցության հնարավորությունը։ Blockchain-ը նաև ապահովում է առավելագույն անանունություն, քանի որ կազինոյում օգտատիրոջ հաշիվ գրանցելիս անձնական տվյալներ չեն պահանջվում:

Բլոկչեյն տեխնոլոգիայի օգտագործումը առցանց մոլախաղերում տալիս է բազմաթիվ առավելություններ։ Գումարի դուրսբերումները կատարվում են գրեթե ակնթարթորեն, առանց խաղադրույքների մեկնարկի հետաձգումների:

Բացի այդ, կրիպտոարժույթների հետ աշխատող iGaming օպերատորներն առաջարկում են ամենացածր վճարները ավանդների և դուրսբերման համար: Պատճառը միջնորդների բացակայությունն ու ապակենտրոնացումն է։

Հոսքային և սոցիալական մեդիա Streaming-ը շատ տարածված է iGaming արդյունաբերության մեջ, ուստի զարմանալի չէ, որ հոսքերի և վիդեո բովանդակության պահանջարկը կայուն աճում է:

Streaming-ը օգտատերերին հնարավորություն է տալիս իրական ժամանակում դիտել իրենց սիրելի սթրիմերը և զգալ խաղի հիմնական պահերը նրանց հետ միասին: Հեռարձակողները փորձում են հեռարձակումը դարձնել դիտարժան, ուստի նրանք ընտրում են հաճախակի բոնուսներով և առատաձեռն վճարումներ ունեցող սլոտներ և հեռարձակման ընթացքում չեն խնայում զգացմունքները:

Այս ամենը գրավում է օգտատերերի հոսք դեպի առցանց կազինո, հատկապես, եթե տվյալ օպերատորը և կոնկրետ ստրիմերը գործընկերներ են։ Հեռարձակողն իրենց էջում տեղադրում է օգտակար տեղեկություններ խաղացողների համար, օրինակ՝ օպերատորի վարկանիշի ցուցիչները, ինչպես նաև պաստառներ և հղումներ դեպի գործընկեր կազինո կայքը:

Ամեն հոսքային հարթակ չէ, որ խրախուսում է մոլախաղերի գովազդը: Օրինակ՝ 2021 թվականին Twitch պլատֆորմն արգելեց գովազդային կոդեր պարունակող տեսանյութերն ու հեռարձակումները և ուղղորդման հղումներ դեպի ազարտային խաղերի կայքեր։ Պլատֆորմը հրահանգել է հեռարձակողներին հեռացնել նման բովանդակությունը, սակայն այն ամբողջությամբ չի անհետացել։

Գեյմիֆիկացում Երիտասարդ լսարան գրավելու և խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը պահպանելու համար առցանց կազինոները ձգտում են դիվերսիֆիկացնել իրենց բովանդակությունը խաղային տարրերով: Գեյմիֆիկացիան լրացուցիչ խաղային տարրերի ավելացում է խաղին՝ խաղացողների ներգրավվածությունն ու հավատարմությունը բարձրացնելու համար: Սա ներառում է կերպարների ընտրություն, որոնումներ, մակարդակի պարգևներ և շատ ավելին:

Gamification-ը թույլ է տալիս օպերատորին մեծացնել խաղացողների պահպանումը` նրանց մոտիվացնելով: Կախված մեխանիկայի կամ խաղային գործիքի ընտրությունից, օպերատորը բավարարում է խաղացողների տարբեր կարիքները:

Օրինակ, մրցաշարերի կազմակերպումը խաղացողին հնարավորություն է տալիս մրցել և դառնալ առաջինը մյուսների մեջ: Ամենահաջողակ խաղացողները ցուցադրվում են առաջատարների աղյուսակում և ստանում տարբեր բոնուսներ առցանց կազինոյից:

Կերպարի ընտրությունը թույլ է տալիս հաշվի առնել խաղացողների անձնական նախասիրությունները, ինչը ազդում է նրանց ներգրավվածության և խաղի նկատմամբ հետաքրքրության վրա:

Քվեստները զվարճալի և հետաքրքիր առաքելություններ են, որոնք մակարդակից մակարդակ ավելի դժվար են դառնում: Քվեստը հաջողությամբ ավարտելու համար խաղացողը ստանում է մրցանակ, և դա խրախուսում է նրան շարունակել խաղալ:

Խաղի գրաֆիկա և 5G Ներկայումս բազմաթիվ խաղային ավտոմատներ ստեղծվում են HTML5-ի հիման վրա: HTML5 slots-ը խաղացողներին առաջարկում է արագ բեռնվող, փոքր չափի խաղեր, որոնք աշխատում են բոլոր հարթակներում: Այնուամենայնիվ, HTML5-ը միակ ստանդարտը չէ, որն օգտագործվում է խաղային ավտոմատների մշակման համար: Ավելի ու ավելի մեծ ուշադրություն է դարձվում Unity-ին՝ 3D խաղերի բովանդակության մշակման համար նախատեսված խաղային շարժիչին, որը հայտնի է բջջային և ընդհանրապես սեղանի խաղերում:

Բեռնման արագությունը ուղղակիորեն ազդում է խաղի բեռնման ժամանակի վրա: Լուծումը գալիս է 5G տեխնոլոգիայի տեսքով։ Չնայած այս տեխնոլոգիան ավելի շատ խաղացողների կողմն է, քան iGaming օպերատորները, 5G-ը կազինո կամ սպորտային խաղադրույքներ խաղալու փորձը բարելավելու ուղիներից մեկն է:

iGaming-ը ավելի մոտ է, քան կարծում եք Վերջին շրջանում շատ գործոններ են ազդել առցանց մոլախաղերի աճի վրա՝ COVID-19 համաճարակ, հարկադիր արգելափակում, բջջային տեխնոլոգիաների զարգացում։ Այս ամենը նպաստեց մոլախաղերի շուկայի անցմանը ցամաքային ավանդական հաստատություններից դեպի առցանց միջավայր: iGaming-ը արագ զարգանում է տեղեկատվական տեխնոլոգիաների, ծրագրային ապահովման, բլոկչեյն ցանցերի և բջջային տեխնոլոգիաների հետ մեկտեղ: Եթե ​​այս ամենից որևէ մեկը ձեզ ծանոթ է թվում, ապա դուք հավանաբար արդեն փորձ եք ունեցել iGaming-ի հետ: